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タケポケ道場

ポケモン対戦好きなおじさんのブログ

【検証】ダメおしの正しい威力仕様を知ろう【ポケモンORAS】

 

シングル環境ではマイナー技である「ダメおし」

威力60のあく物理技で、使用したターン既に相手がダメージを受けていれば威力が120になるという特殊な技です。

さて、ここで疑問になるのが「既に相手がダメージを受けていれば」の条件部分。この部分が曖昧で、情報が錯綜しておりました。機会があったため、今回まとめて検証してみました。既に知っている方も、考えたことが無かった方も、目を通していただければと思います。

※検証の詳細は記事の後半に記載しております

 

 

【ダメおしの検証結果】

1.控えポケモンに交代して受け出しし、ステロダメージ+ダメおしを受けた場合、威力は120。

2.控えポケモンを死に出しし、ステロダメージを受けた。このターンでダメおしを打たれた場合、威力は120。

 3.天候砂状態。控えポケモンに交代して受け出し。じしん+天候ダメを控えポケモンが受けた。次のターン、ダメ押しを打たれた場合、威力は60

 4.やけどorどく状態になり、定数ダメージを受けた。次ターンダメおしを打たれた場合、威力は60

 5.先制おんがえしを打ち、ゴツメダメを受け、後攻ダメおしを打たれた場合、威力は120。

6.先制フレアドライブを受け、後攻ダメおしを打った場合、威力は120

7.先制珠だいもんじを受け、後攻ダメおしを打った場合、威力は120

8.相手が先制こんらん自傷した際、後攻ダメおしの威力は60。

 

2,7,8が意外だと思った方は多いのではないでしょうか?(ちなみに、私は5~8を今回の検証で初めて知りました)

第6世代環境では、ステルスロック(まきびし)を撒いておけば、受けだし死に出し問わず、1ターンに限り威力120のダメおしが使えます。発動機会自体があるかどうかは不明ですが、珠ダメは威力120条件にあたり、混乱自傷は威力60扱いとなりました。

 

※未検証ですが、ジャポ・レンプのみ発動時に後攻ダメおしをした場合も、ゴツメと同様威力120が出ると思われます。

※後攻ほえる→ステロダメージ、次ターンのダメおしは威力60(未検証)。

 

【ダメおし採用候補ポケモン】

・マニューラ S125で、上から殴りやすい。ねこだましorはたきおとすを切ることができるなら候補になるか。陽気珠威力120ダメおしの火力指数は40248。意地ハチマキアローのブレバ(39420)以上の火力が出せる。けたぐりを覚えるので、「バンギやヒードランに有効打を持つアロー」のような感覚で使えるかもしれない。はたきおとすと違い、メガシンカポケモンにも威力120で打てる点を評価したい。

余談だが、珠ダメおしでH252シールドギルガルドが、キンシを考慮しなければ確1で落とせるようになる。

 

・バンギラス ステロを撒いておくだけで、威力120命中100の一致あく技がノーリスクで一発打てる。基本最大火力が命中80のエッジであるバンギラスにとって、高火力命中安定技の存在は大きい。

「陽気メガバンギラスのりゅうのまいA+1上昇威力120ダメおし」の火力指数は58320。意地ハチマキガブリアスのげきりん(54000)耐え調整をしたポケモンをステロダメ込みで、ほぼ確実に1発で倒せてしまう。HBクレセリアが確1、HBメガヤドランですらステロ込みで高乱1となる。りゅうのまいを積もうとしたターン、相手に引かれた際、威力が上がらないので、敢えて交代読みダメおしを打つ選択も大切になりそうだ。

バシャやクチート等、タイプ相性上、どうしようもない相手で止まってしまうものの、ロマンはある。

 

・ワルビアル ステロ撒き、自信過剰の火力増強要素がある。S92族で、上から殴る機会も比較的得やすい。バンギラス・マニューラでは止められがちな、クチートに対して打点があるのも評価点。S調整、耐久調整次第で面白くなりそうだ。

 

 

・キリキザン  耐久と素早さに不安を残すものの、他のダメおし持ちの泣き所になる威嚇に強く、クチート、ニンフィアへの有効打がある点が優秀。一方で、はたきおとす•ふいうちといった有用な技を覚えるので、わざわざ採用する価値があるかどうかは怪しい。剣の舞+ふいうちのほうが火力・汎用性共に上回るからだ。

 

意地珠威力120ダメおしの火力指数は45396。意地メガバシャの膝相当の火力で、なかなかのもの。ダメおしを採用したいなら、ロックカットを採用し、上から殴れる機会を増やしたい所だ。けたぐり・アイアンヘッド・エッジ等、上から打てれば刺さる相手は多く、一考の価値はあるか。

 

・ドンカラス S71かつ低耐久なため、ダメおしを打つ機会自体つくりにくい。一方でワルビアルと同様、自信過剰で火力を上げられる。ワルビアルと違い、ふいうちも持てる。ブレバ・ばかぢからの通りも良く、ダメおしに頼らず威力120技が打てるので、ステロ展開が出来ない試合でも腐りにくい。追い風でS操作する余裕は無いため、スカーフで殴っていくのが一番使いやすいかと思われる。ちなみに、キリキザンと同じA125族。はたきおとすを覚えないので、キザンよりもダメおし採用を一考しやすいか。

 

・メガアブソル A150 S115のマジックミラー持ち。キリキザン、ドンカラスよりも更に低耐久ながらもでんじは無効のS115族は魅力がある。陽気威力120ダメおしの火力指数は36360。意地スカーフガブのげきりん(36000)を少し上回る。はたきおとすでは確定耐えされるH252ギルガルドが、ステロ込みで確1が取れるようになる。

 

・ブラッキー ゴツメから後攻威力120ダメおしを狙いやすい。イカサマの劣化になりそうだが、のろいと組み合わせて、昔存在したのろいしっぺがえし型の後継として、採用の余地はあるかもしれない。一応ながら、ステロを撒いておくと、しっぺがえしと違い、交代先にも最大威力でダメおしが打てる。

 

・ジヘッド 勇敢はりきり威力120ダメおしの火力指数は40500。珠を持たせると、HBクレセリアがハチマキならHBメガヤドランがステロ込みで確1で倒せる。命中不安を常に抱えるものの、トリルアタッカーとして考察する価値は十分にあると思う。

珠持ち威力120ダメおしの火力指数は52650。メガルカリオの膝(51220)、特化メガボーマンダのすてみタックル(50544)超えの火力が出る。トリルアタッカーとしてよく使われるメガクチート、メガヘラクロスのメインウエポン以上の火力がある。

一致げきりんも打てるので、フェアリー以外への技の通りが良い。

 

 

・メガスピアー ステロ込みでH252メガゲンガーが確1に。とどめバリとの組み合わせも面白そうだ。A+2威力120ダメおしの火力指数は48480。特化メガヘラクロスのミサイルバリ(48750)相当の火力となる。どく、むしは半減されやすく、はたきおとすはメガポケに威力65扱いとなってしまい、今ひとつ技の通りが悪かったが、ダメおしを活かせれば、鋼/格闘 鋼/妖以外のポケモンに、等倍の高火力技を打てるようになる。ステロ→全抜きを十分に狙えるポケモンだと思われる。

 

 

・メガプテラ かたいツメ補正が乗り、ステロを撒けば威力156の物理あく技になる。メインウエポンのエッジ以上の火力になる。上記のメガスピアーのダメおしより火力がひとまわり高く、ステロ込みで、HBブルンゲルが乱1圏内に入る火力が出る。

ちなみに、メガシンカしなくてもステロ込み威力120ダメおしで、H252メガゲンガーが37.5%の乱1で落とせる火力がある。

Sの高さから、打つ機会にも恵まれている。

 

 

※記事中に火力指数表を掲載しております。どの程度の火力かを把握したい方はご覧ください。

【講座】手持ちポケモンの火力・耐久をしっかり把握してみよう【火力指数表の活用】 - タケポケ道場

 

【ステロ展開からダメおしを使う際の注意点】

・メガガルーラ等のねこだましや雪崩で怯むと、威力120で打てる機会を失う。

・対象ターンにまもる、みがわり等でスカされると威力120で打てる機会を失う。

・はねやすめ、じこさいせい等で粘られると、2発目以降は威力が60に落ちる。

・対象ターン、マヒでしびれて動けなければ、威力120で打てる機会を失う。

・お膳立てが無いと威力60しか出せず、選出・立ち回りが窮屈になりやすい。

・クチート等、いかく入りのPTに弱い。

 

  

【あとがき】

教え技無きXY時代、マニューラにダメおしを持たせて潜っていたことがありました。当時の記憶では、実用性がいまひとつだと感じ、以降使わなくなってしまいましたが、今改めて火力指数を割り出してみると、現環境で通用するポテンシャルの高さを感じました。ステロを撒くだけで、1ターンに限るとはいえ、威力120命中100のあく技が使えるのは魅力的だと思います。はたきおとすの汎用性には劣るものの、メガシンカポケモンへの火力が65と120では非常に大きな差。ORASでは教え技で、ステロを様々なポケモンに覚えさせることができるので、再挑戦してみても面白そうだなと思いました。

 

 

 

 ここまでお読み下さり、ありがとうございました。ここから先は、実際に行った検証方法の詳細を書いております。ご興味を持たれた方はどうぞ。

 

 

 

【検証方法詳細】

以下の手順にもとづき検証を行いました。

前回の「はたきおとす」検証の際にご協力頂いたミヤビさんと再び検証を行いました。

スムーズに検証を行うことが出来、改めてこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました!

 

 バトルビデオ: D4CG-WWWW-WW3B-VSGV

  

【協力者使用ポケモン】

エアームド@ゴツゴツメット

実数値:172-100-211-xx-90-91

ダメおし/はねやすめ/どくどく/ステロ

 

【こちらの使用ポケモン】

ユキノオー@いのちのたま

実数値:193-96-96-158-106-84

礫/まもる/あまごい/ふぶき

ダメおし被ダメ 威力60:24~29 威力120:48~57

 

ブルンゲル@もちもの無し 特性:貯水

実数値:205-58-106-132-126-84

自己再生/トリル/おんがえし/トリック

ダメおし被ダメ 威力60:44~52 威力120:86~102

 

ガルーラ@カゴのみ

実数値:181-147-100-54-100-156

すてみタックル/ないしょばなし/げきりん/ねむる

ダメおし被ダメ 威力60:23~28 威力120:45~54

 

 

【試合の流れ】

 

初手ムドー/ユキノオー対面 天候霰

1.ユキノオー礫→ムドー「ダメおし」

★珠ダメがダメおしの威力に反映されるか検証。

ユキノオーHP174→121(-53)  威力120で確定。

 

2ムドー「はねやすめ」こちらブルンゲル交代

ブルン霰ダメ入る。

 

3.ムドー「ダメ押し」→ブルンじこさいせい

★ここで「天候ダメでのダメ押し威力検証」

ブルンゲルHP193→141(-52)  威力60で確定。

 

4.ムドー「ステロ」→ブルンじこさいせい

 

5.こちらユキノオー受け出し。ステロダメージ入る。

→ムドー「ダメおし」

★ここで受け出しステロの威力検証

ユキノオーHP73→17(-56) 威力120で確定。

 

6.ユキノオーが倒れるまで「どくどく」連打。(ダメおしPP節約のため)

ユキノオーは、あまごいorまもる連打。ユキノオー倒れる。

 

ブルンゲル死に出し。ステロダメ入る。

 

7.ムドー「ダメおし」→ブルン自己再生

★ここで死に出し時+ステロのダメ押し威力検証

ブルンゲルHP168→72(-96) 威力120で確定。

 

8.ムドー「はねやすめ」→ブルントリックルーム

Sが逆転する。

 

9.ブルン先制おんがえし→ムドー「ダメおし」

★ここで「ゴツメダメ時のダメ押し威力」を検証

ブルンゲルHP141→53(-98) 威力120で確定。

 

10.ブルントリック→ムドー「はねやすめ」

ムドー持ち物無し。ブルンゴツメ持ちになる

 

11.こちらガルーラ出し。ムドー「はねやすめ」

トリルが切れるまでムドー「ステロ」連打。ガルーラないしょばなし連打。

 

トリル解消。

 

12.ガルーラすてみタックル→ムドー「ダメおし」

★ここで「反動ダメがダメおしに反映されるか検証

ガルーラHP150→103(-47) 威力120で確定。

 

13.ガルーラ内緒話→ムドー「どくどく」

※外したら繰り返す。

ガルーラどくダメ入る。

 

14.ガルーラ内緒話→ムドー「ダメおし」

★ここで状態異常定数ダメージの威力検証

ガルーラHP92→67(-25) 威力60で確定。

 

15.ガルーラねむる+カゴ消費。ムドー「はねやすめ」

 

16.ガルーラげきりん→ムドー羽連打。

 

ガルーラこんらん後

 

17.ガルーラ自傷ダメ(ないしょばなし選択)

→ムドーダメおし。

★ここで「こんらん自傷時の威力検証」

※途中で混乱解除された際は16に戻り、混乱機会をつくる。

ガルーラHP155→132(-23) 威力60で確定。

 

18.私が降参を選択。協力者は「ダメおし」を選択。

 

検証終了。